1. Məhsullar
  2.   3D
  3.   Swift
  4.   Euclid
 
  

3D Geometriya Əməliyyatları üçün Pulsuz Swift Kitabxanası

3D Geometriya Əməliyyatlarını idarə etmək üçün Açıq Mənbəli Swift 3D kitabxanası, məsələn, məsafələrin, kəsişmələrin, orientasiyaların və transformasiyaların hesablanması və 3D Mesh-lərin idarə edilməsi.

Euclid Kitabxanası nədir?

Euclid, inkişafçılar və riyaziyyatçılar üçün son dərəcə faydalı olan pulsuz 3D həndəsə kitabxanasıdır. Geniş funksiyalar çeşidi, istifadəsi asan dizaynı və ətraflı bələdçiləri 3D həndəsə ilə işləmə tərzini dəyişib. Euclid, inkişafçılara həndəsə problemlərini sürətli və səmərəli həll etməyə kömək edən çoxsaylı riyazi alətlər və metodlar təqdim edir. Euclid, müxtəlif platformalarda yaxşı işləyən 3D həndəsə vəzifələri üçün hazırlanmış güclü bir vasitədir. O, məsafələrin ölçülməsi, kəsişmələrin, yönümlərin müəyyənləşdirilməsi və transformasiyaların aparılması kimi çətin həndəsə hesablamalarını idarə etməyə kömək edən müxtəlif funksiyalar və strukturlarla təchiz olunmuşdur.

Euclid sadə, səmərəli və uyğunlaşa bilən olmaqla bağlıdır. Buna görə də, istifadəçi dostu və çox yönlü olmasını qiymətləndirən proqramçılar, alimlər və müəllimlər arasında populyardır. Euclid 3D Geometry Library kompüter qrafikası, robototexnika, virtual reallıq və elmi simulasiya kimi müxtəlif sahələrdə böyük fərq yaratdı. Euclid etibarlı və effektiv alətlər dəsti təqdim edir ki, 3D tətbiqlərin yaradılmasını sürətləndirir. Bu, proqram təminatı inkişaf etdiricilərinə sıfırdan başlamaq əvəzinə daha mürəkkəb problemlərlə məşğul olmağa imkan verir. Euclid‑in geniş xüsusiyyətləri, istifadəsi asan dizaynı və dəstəkləyici icması mürəkkəb həndəsi vəzifələrin idarə edilməsini sadələşdirərək proqramçılar və tədqiqatçılar üçün vaxt və səy qənaət edir.

Previous Next

Euclid ilə Başlamaq

Euclid stabil buraxılışını quraşdırmağın ən asan yolu CocoaPods istifadə etməkdir. Zəhmət olmasa, problemsiz quraşdırma üçün aşağıdakı əmri istifadə edin.

Euclid Kitabxanasını CocoaPods vasitəsilə quraşdırın

pod 'Euclid', '~> 0.6' 

Euclid Kitabxanasını Carthage vasitəsilə quraşdırın

github "nicklockwood/Euclid" ~> 0.6 

Tərtib olunmuş paylaşılan kitabxananı Github deposundan yükləyə bilərsiniz.

Swift vasitəsilə Geniş Geometriya Əməliyyatları

Açıq mənbəli Euclid kitabxanası 3D həndəsənin müxtəlif Swift tətbiqlərində yanaşma və həyata keçirilmə tərzini inqilab etdi. O, nöqtə manipulyasiyası, vektor cəbrı, xətt kəsişməsi, təyyarə hesablamaları və şəbəkə (mesh) emalı kimi bütün əsas 3D həndəsi əməliyyatları əhatə edən geniş funksiyalar dəsti təqdim edib. Bu əməliyyatlar kompüter qrafikası, robototexnika, fizika simulyasiyaları və CAD/CAM proqramları kimi müxtəlif tətbiqlərin əsas bloklarını təşkil edir.

Swift Tətbiqlərində Geometriyanı Necə Yaratmaq Olar?

// create some geometry using Euclid
        let start = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
        let cube = Mesh.cube(size: 0.8, material: UIColor.red)
        let sphere = Mesh.sphere(slices: 120, material: UIColor.blue)
        let mesh = cube.subtract(sphere).makeWatertight()

        print("Time:", CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start)
        print("Polygons:", mesh.polygons.count)
        print("Triangles:", mesh.triangulate().polygons.count)
        print("Watertight:", mesh.isWatertight)

Swift Tətbiqlərində Mesh-ləri Yaratmaq və İdarə Etmək

Açıq mənbəli Euclid kitabxanası Swift tətbiqlərində şəbəkələrlə (mesh) yaradılmış 3D formaları yaratmaq, renderləmək və göstərmək üçün güclü funksionallıq əlavə edib. Kitabxana şəbəkələrlə işləmək üçün bir neçə vacib xüsusiyyəti dəstəkləyir, məsələn, digər şəbəkələrdən şəbəkə yaratmaq, çoxbucaqlılardan şəbəkə yaratmaq, yollar (paths) vasitəsilə şəbəkə yaratmaq, vertekslərdən, nöqtələrdən və ya xətt seqmentlərindən şəbəkə yaratmaq, mətnlə şəbəkə yaratmaq, şəbəkələri ixrac etmək, şəbəkə xüsusiyyətlərinə daxil olmaq, şəbəkələri müqayisə etmək, şəbəkələri transformasiya etmək, şəbəkələri birləşdirmək, şəbəkələri bölmək və s.

Yeni Mesh-ləri Necə Yaratmaq və Swift API vasitəsilə Göstərmək?

import Euclid

struct Mesh {
    var vertices: [Vector3]
    var faces: [Face]
}

// Create a new instance of the Mesh struct and initialize its properties.

var mesh = Mesh(vertices: [
    Vector3(0, 0, 0),
    Vector3(1, 0, 0),
    Vector3(0, 1, 0)
], faces: [
    Face(a: 0, b: 1, c: 2)
])

// To visualize the mesh, you can use a rendering framework like SceneKit or Metal.

import SceneKit

let scene = SCNScene()

let geometry = SCNGeometry(sources: [
    SCNGeometrySource(vertices: mesh.vertices.map { SCNVector3($0.x, $0.y, $0.z) })
], elements: [
    SCNGeometryElement(indices: mesh.faces.flatMap { [$0.a, $0.b, $0.c] }, primitiveType: .triangles)
])

let node = SCNNode(geometry: geometry)
scene.rootNode.addChildNode(node)

let sceneView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 500, height: 500))
sceneView.scene = scene

// Add the scene view to your view hierarchy or present it as desired.
 Azəri