1. produkty
  2.   3D
  3.   Swift
  4.   Euclid
 
  

Bezplatná Swift knihovna pro 3D geometrické operace

Open Source Swift 3D knihovna pro zpracování 3D geometrických operací, jako je výpočet vzdáleností, průniků, orientací a transformací a správu 3D sítí.

Co je knihovna Euclid?

Euclid je bezplatná knihovna 3D geometrie, kterou vývojáři a matematici považují za neuvěřitelně užitečnou. Její široká škála funkcí, snadno použitelný design a podrobné návody změnily způsob, jakým lidé pracují s 3D geometrií. Euclid nabízí mnoho matematických nástrojů a metod, které pomáhají vývojářům rychle a efektivně řešit geometrické problémy. Euclid je výkonný nástroj určený pro úkoly 3D geometrie, který dobře funguje na různých platformách. Je vybaven různými funkcemi a strukturami, které vám pomohou zvládnout složité geometrické výpočty, jako je měření vzdáleností, určování průniků, orientací a provádění transformací.

Euclid je o jednoduchosti, efektivitě a přizpůsobivosti. Proto je oblíbený mezi programátory, vědci a učiteli, kteří oceňují jeho uživatelskou přívětivost a všestrannost. Knihovna Euclid 3D Geometry přinesla velký rozdíl v různých oblastech, jako jsou počítačová grafika, robotika, virtuální realita a vědecké simulace. Euclid nabízí spolehlivou a efektivní sadu nástrojů, která urychluje tvorbu 3D aplikací. To umožňuje vývojářům soustředit se na řešení pokročilejších problémů místo toho, aby začínali od nuly. Široká škála funkcí Euclidu, snadno použitelné rozhraní a podpora komunity usnadnily práci s komplexními geometrickými úkoly, šetří čas a úsilí programátorům i výzkumníkům.

Previous Next

Začínáme s Euclid

Nejjednodušší způsob, jak nainstalovat stabilní verzi Euclid, je pomocí CocoaPods. Použijte prosím následující příkaz pro hladkou instalaci.

Instalace knihovny Euclid pomocí CocoaPods

pod 'Euclid', '~> 0.6' 

Instalace knihovny Euclid pomocí Carthage

github "nicklockwood/Euclid" ~> 0.6 

Můžete si stáhnout zkompilovanou sdílenou knihovnu z repozitáře Github.

Komplexní geometrické operace pomocí Swiftu

Otevřená knihovna Euclid revolučně změnila způsob, jakým je 3D geometrie přistupována a implementována v různých aplikacích Swift. Poskytla rozsáhlou sadu funkcí, které pokrývají všechny hlavní 3D geometrické operace, jako je manipulace s body, vektorová algebra, průnik čar, výpočty rovin a zpracování sítí. Tyto operace tvoří stavební bloky pro různé aplikace, jako jsou počítačová grafika, robotika, fyzikální simulace a CAD/CAM software.

Jak vytvořit geometrii v aplikacích Swift?

// create some geometry using Euclid
        let start = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
        let cube = Mesh.cube(size: 0.8, material: UIColor.red)
        let sphere = Mesh.sphere(slices: 120, material: UIColor.blue)
        let mesh = cube.subtract(sphere).makeWatertight()

        print("Time:", CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start)
        print("Polygons:", mesh.polygons.count)
        print("Triangles:", mesh.triangulate().polygons.count)
        print("Watertight:", mesh.isWatertight)

Vytvářejte a spravujte sítě v aplikacích Swift

Otevřená knihovna Euclid zahrnuje výkonnou funkčnost pro vytváření, renderování a zobrazování 3D tvarů vytvořených pomocí sítí v aplikacích Swift. Knihovna podporuje několik důležitých funkcí pro práci se sítěmi, jako je vytváření sítí z jiných sítí, vytváření sítí z polygonů, vytváření sítí z cest, vytváření sítí z vrcholů nebo bodů či úseček, vytváření sítí z textu, exportování sítí, přístup k vlastnostem sítí, porovnávání sítí, transformace sítí, slučování sítí, rozdělování sítí a podobně.

Jak vytvořit nové sítě a zobrazit je pomocí Swift API?

import Euclid

struct Mesh {
    var vertices: [Vector3]
    var faces: [Face]
}

// Create a new instance of the Mesh struct and initialize its properties.

var mesh = Mesh(vertices: [
    Vector3(0, 0, 0),
    Vector3(1, 0, 0),
    Vector3(0, 1, 0)
], faces: [
    Face(a: 0, b: 1, c: 2)
])

// To visualize the mesh, you can use a rendering framework like SceneKit or Metal.

import SceneKit

let scene = SCNScene()

let geometry = SCNGeometry(sources: [
    SCNGeometrySource(vertices: mesh.vertices.map { SCNVector3($0.x, $0.y, $0.z) })
], elements: [
    SCNGeometryElement(indices: mesh.faces.flatMap { [$0.a, $0.b, $0.c] }, primitiveType: .triangles)
])

let node = SCNNode(geometry: geometry)
scene.rootNode.addChildNode(node)

let sceneView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 500, height: 500))
sceneView.scene = scene

// Add the scene view to your view hierarchy or present it as desired.
 Čeština