1. Productos
  2.   3D
  3.   C++
  4.   libigl

libigl

 
 

Biblioteca C++ de código abierto para procesamiento de geometría

API de C++ gratuita que brinda soporte para administrar y manipular formas 3D. Cargue, renderice y convierta mallas 3D dentro de aplicaciones C++.

libigl es una biblioteca C++ de código abierto galardonada para el procesamiento de geometría que es muy fácil de usar y proporciona un amplio conjunto de estructuras de datos y funciones para administrar y manipular formas 3D. La biblioteca libigl es una biblioteca de solo encabezados, lo que significa que debe incluir encabezados igl antes de compilar cualquier archivo.

La biblioteca proporciona un visor 3D simple y potente, así como soporte completo para cargar, renderizar y convertir mallas 3D dentro de aplicaciones C++. libigl es el ganador del Premio de Software en el Simposio Eurographics sobre Procesamiento de Geometría 2015. La biblioteca ha incluido soporte para algunas características muy poderosas como Booleans de malla, mallado cuádruple, parametrización y deformación de forma.

La biblioteca da extrema importancia a la facilidad de uso y experimentación. Ha incluido soporte para varias funciones importantes relacionadas con la carga y el manejo de formas 3D, como la carga y manipulación de mallas triangulares 3D, el escalado de formas 3D, la lectura de mallas triangulares, la computación de transformaciones afines, la animación de escenas 3D, la computación de transformaciones afines y mucho más. .

Previous Next

Primeros pasos con libigl

La forma más fácil de instalar libigl es usando GitHub. Utilice el siguiente comando para una instalación exitosa. 

Instalar libigl a través de GitHub

git clone --https://github.com/libigl/libigl.git 

Cargue y renderice mallas 3D a través de C++

En gráficos 3D por computadora, una malla es una colección de vértices, bordes y caras que define la forma de un objeto 3D. Un vértice es un solo punto y un borde es un segmento de línea recta que conecta dos vértices. La biblioteca libigl de código abierto permite a los desarrolladores de software cargar y renderizar mallas 3D mediante programación usando un par de líneas de código C++. Proporciona numerosas funciones para leer y escribir muchos formatos de malla comunes con facilidad. Solo requiere un código de una sola línea para leer una malla de un archivo.

Soporte de deformación de forma

Las técnicas de deformación de formas le ayudan a optimizar rápidamente geometrías, superficies o mallas existentes. La galardonada biblioteca libigl brinda a los programadores de software el poder de aplicar diferentes técnicas de deformación de vanguardia dentro de sus propias aplicaciones. Ha incluido soporte para técnicas, que van desde minimizadores de energía basados en mallas cuadráticas hasta métodos de desollado y técnicas no lineales inspiradas en la elasticidad.

Aplicar animación a escenas 3D

La biblioteca Easy3D ha proporcionado funcionalidad para crear y visualizar elementos de diseño sin asociarlo con ningún modelo 3D. Por lo general, los dibujables generalmente se crean para renderizar modelos 3D o se cargan desde archivos. La biblioteca Easy3D ha incluido soporte para visualizar datos 3D sin definir explícitamente un modelo o puede generarlo para un propósito de representación específico o usar el visor para visualizar el dibujable. Recuerde que debe crear un visor antes de crear cualquier dibujable.

 Español