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Libreria .NET gratuita per la manipolazione di documenti audio

Rendering, codifica e streaming di formati di file audio.

LibVLCSharp è un'API open source per il rendering, la codifica e la decodifica di formati di file audio. Utilizzando l'API, non solo puoi riprodurre tutti i tipi di formati di file audio inclusi MP3, MPEG, AAC, TrueAudio e altri, ma puoi anche riprodurli su qualsiasi piattaforma inclusi Windows, Linux, Mac, Android, iOS e TV. In breve, l'API supporta gratuitamente la maggior parte delle funzionalità supportate dall'app desktop VLC.

LibVLCSharp è un software gratuito rilasciato sotto LGPL. Lo sviluppatore può creare la propria applicazione di manipolazione audio utilizzando l'API. Gli sviluppatori possono lavorare con un'ampia gamma di formati di file audio per la manipolazione dei metadati. Inoltre, puoi riprodurre la riproduzione audio 3D, utilizzare filtri audio, supportare il pass-through audio con APDIF e HDMI e altro ancora.

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Guida introduttiva a LibVLCSharp

Il modo migliore per installare LibVLCSharp è tramite NuGet, puoi eseguire il comando seguente e installare LibVLCSharp nella tua applicazione.

Installa LibVLCSharp da NuGet

 Install-Package LibVLCSharp -Version 3.4.8

Riproduci audio con l'API C# gratuita LibVlcSharp

LibVLCSharp consente ai programmatori .NET di riprodurre facilmente tutti i formati di file audio. Per eseguire un formato di file audio, lo sviluppatore può iniziare inizializzando l'oggetto principale LibVLC, quindi caricare il file audio utilizzando la classe Media che è responsabile della dimostrazione delle informazioni sul formato del file. Dopo aver caricato il file audio, puoi aprire una nuova istanza di MediaPlayer per riprodurre il file audio utilizzando il metodo MediaPlayer.Play().

Recupera le informazioni sulla traccia audio tramite C#

L'API open source LibVLCSharp consente agli sviluppatori .NET di recuperare le informazioni sulle tracce audio a livello di codice. Per estrarre le informazioni, in primo luogo, è necessario caricare il file utilizzando la classe Media e verificare se il file è una traccia audio corretta. Successivamente, puoi estrarre le informazioni sulla traccia accedendo alle proprietà della traccia come Track.Data.Channels, Track.Data.Rate e altro.

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