1. Producten
  2.   3D
  3.   Swift
  4.   Euclid
 
  

Gratis Swift Bibliotheek voor 3D Geometriebewerkingen

Open source Swift 3D bibliotheek voor het afhandelen van 3D geometriebewerkingen, zoals het berekenen van afstanden, intersecties, oriëntaties & transformaties en het beheren van 3D meshes.

Wat is de Euclid-bibliotheek?

Euclid is een gratis 3D-geometriebibliotheek die ontwikkelaars en wiskundigen ongelooflijk nuttig vinden. Het brede scala aan functies, het gebruiksvriendelijke ontwerp en de gedetailleerde handleidingen hebben de manier veranderd waarop mensen met 3D-geometrie werken. Euclid biedt tal van wiskundige hulpmiddelen en methoden die ontwikkelaars helpen geometrische problemen snel en effectief op te lossen. Euclid is een krachtig hulpmiddel voor 3D-geometrietaken dat goed werkt op verschillende platforms. Het is voorzien van diverse functies en structuren om lastige geometrische berekeningen aan te kunnen, zoals het meten van afstanden, het bepalen van snijpunten, oriëntaties en het uitvoeren van transformaties.

Euclid draait om simpel, efficiënt en aanpasbaar zijn. Daarom is het een hit bij programmeurs, wetenschappers en docenten die waarderen hoe gebruiksvriendelijk en veelzijdig het is. De Euclid 3D Geometry Library heeft een groot verschil gemaakt in verschillende gebieden zoals computergraphics, robotica, virtual reality en wetenschappelijke simulaties. Euclid biedt een betrouwbare en effectieve set tools die het maken van 3D-toepassingen versnellen. Dit stelt softwareontwikkelaars in staat zich te concentreren op het aanpakken van meer geavanceerde problemen in plaats van vanaf nul te beginnen. Het brede scala aan functies, het gebruiksvriendelijke ontwerp en de ondersteunende gemeenschap van Euclid hebben het omgaan met complexe geometrische taken eenvoudiger gemaakt, waardoor programmeurs en onderzoekers tijd en moeite besparen.

Previous Next

Aan de slag met Euclid

De gemakkelijkste manier om de stabiele Euclid-release te installeren is via CocoaPods. Gebruik alstublieft de volgende opdracht voor een soepele installatie.

Installeer Euclid Library via CocoaPods

pod 'Euclid', '~> 0.6' 

Installeer Euclid Library via Carthage

github "nicklockwood/Euclid" ~> 0.6 

U kunt de gecompileerde gedeelde bibliotheek downloaden van de Github-repository.

Uitgebreide geometrische bewerkingen via Swift

De open source Euclid-bibliotheek heeft de manier waarop 3D-geometrie wordt benaderd en geïmplementeerd in verschillende Swift-toepassingen, gerevolutioneerd. Het heeft een uitgebreide reeks functies geleverd die alle belangrijke 3D-geometrische bewerkingen dekken, zoals puntmanipulatie, vectoralgebra, lijnsnijding, vlakberekeningen en meshverwerking. Deze bewerkingen vormen de bouwstenen voor diverse toepassingen, zoals computergraphics, robotica, fysicasimulaties en CAD/CAM-software.

Hoe maak je geometrie binnen Swift-toepassingen?

// create some geometry using Euclid
        let start = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
        let cube = Mesh.cube(size: 0.8, material: UIColor.red)
        let sphere = Mesh.sphere(slices: 120, material: UIColor.blue)
        let mesh = cube.subtract(sphere).makeWatertight()

        print("Time:", CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start)
        print("Polygons:", mesh.polygons.count)
        print("Triangles:", mesh.triangulate().polygons.count)
        print("Watertight:", mesh.isWatertight)

Maak & beheer meshes in Swift-apps

De open source Euclid-bibliotheek bevat krachtige functionaliteit voor het maken, renderen en weergeven van 3D-vormen die met meshes zijn gecreëerd binnen Swift-toepassingen. De bibliotheek ondersteunt verschillende belangrijke functies voor het werken met meshes, zoals het maken van meshes vanuit andere meshes, het maken van meshes uit polygonen, het maken van meshes uit paden, het maken van meshes uit vertices of punten of lijnsegmenten, het maken van meshes uit tekst, het exporteren van meshes, toegang tot mesh-eigenschappen, het vergelijken van meshes, het transformeren van meshes, het samenvoegen van meshes, het splitsen van meshes, enzovoort.

Hoe maak je een nieuw mesh en toon je het via de Swift API?

import Euclid

struct Mesh {
    var vertices: [Vector3]
    var faces: [Face]
}

// Create a new instance of the Mesh struct and initialize its properties.

var mesh = Mesh(vertices: [
    Vector3(0, 0, 0),
    Vector3(1, 0, 0),
    Vector3(0, 1, 0)
], faces: [
    Face(a: 0, b: 1, c: 2)
])

// To visualize the mesh, you can use a rendering framework like SceneKit or Metal.

import SceneKit

let scene = SCNScene()

let geometry = SCNGeometry(sources: [
    SCNGeometrySource(vertices: mesh.vertices.map { SCNVector3($0.x, $0.y, $0.z) })
], elements: [
    SCNGeometryElement(indices: mesh.faces.flatMap { [$0.a, $0.b, $0.c] }, primitiveType: .triangles)
])

let node = SCNNode(geometry: geometry)
scene.rootNode.addChildNode(node)

let sceneView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 500, height: 500))
sceneView.scene = scene

// Add the scene view to your view hierarchy or present it as desired.
 Dutch