1. Produkter
  2.   3D
  3.   Swift
  4.   Euclid
 
  

Gratis Swift-bibliotek for 3D-geometrioperasjoner

Åpen kildekode Swift 3D-bibliotek for håndtering av 3D-geometrioperasjoner, som å beregne avstander, skjæringer, orienteringer & transformasjoner og administrere 3D-nett.

Hva er Euclid-biblioteket?

Euclid er et gratis 3D-geometribibliotek som utviklere og matematikere finner utrolig nyttig. Det brede spekteret av funksjoner, den brukervennlige designen og detaljerte veiledninger har endret hvordan folk arbeider med 3D-geometri. Euclid tilbyr mange matematiske verktøy og metoder som hjelper utviklere med å løse geometriske problemer raskt og effektivt. Euclid er et kraftig verktøy laget for 3D-geometrioppgaver som fungerer godt på tvers av ulike plattformer. Det er fylt med ulike funksjoner og strukturer som hjelper deg med å håndtere vanskelige geometriske beregninger som å måle avstander, finne skjæringspunkter, orienteringer og utføre transformasjoner.

Euclid handler om å være enkelt, effektivt og tilpasningsdyktig. Derfor er det populært blant kodere, forskere og lærere som setter pris på hvor brukervennlig og allsidig det er. Euclid 3D-geometribiblioteket har gjort en stor forskjell innen ulike områder som datagrafikk, robotikk, virtuell virkelighet og vitenskapelige simuleringer. Euclid tilbyr et pålitelig og effektivt sett med verktøy som akselererer utviklingen av 3D-applikasjoner. Dette gjør at programvareutviklere kan fokusere på å løse mer avanserte problemer i stedet for å starte fra bunnen av. Euclids brede spekter av funksjoner, brukervennlige design og støttende fellesskap har gjort håndtering av komplekse geometriske oppgaver enklere, og sparer tid og krefter for programmerere og forskere.

Previous Next

Kom i gang med Euclid

Den enkleste måten å installere Euclid stabil versjon på er ved å bruke CocoaPods. Vennligst bruk følgende kommando for en smidig installasjon.

Installer Euclid-biblioteket via CocoaPods

pod 'Euclid', '~> 0.6' 

Installer Euclid-biblioteket via Carthage

github "nicklockwood/Euclid" ~> 0.6 

Du kan laste ned det kompilerte delte biblioteket fra Github-depotet.

Omfattende geometrioperasjoner via Swift

Det åpne kildekodebiblioteket Euclid har revolusjonert måten 3D-geometri blir tilnærmet og implementert i ulike Swift-applikasjoner. Det har levert et omfattende sett med funksjoner som dekker alle hovedoperasjoner innen 3D-geometri, som punktmanipulering, vektoralgebra, linjeinterseksjon, planberegninger og mesh-behandling. Disse operasjonene utgjør byggeklossene for ulike applikasjoner, som datagrafikk, robotikk, fysikksimuleringer og CAD/CAM-programvare.

Hvordan lage geometri i Swift-applikasjoner?

// create some geometry using Euclid
        let start = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
        let cube = Mesh.cube(size: 0.8, material: UIColor.red)
        let sphere = Mesh.sphere(slices: 120, material: UIColor.blue)
        let mesh = cube.subtract(sphere).makeWatertight()

        print("Time:", CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start)
        print("Polygons:", mesh.polygons.count)
        print("Triangles:", mesh.triangulate().polygons.count)
        print("Watertight:", mesh.isWatertight)

Opprett og administrer mesh i Swift-apper

Det åpne kildekodebiblioteket Euclid har inkludert kraftig funksjonalitet for å lage, gjengi og vise 3D-former laget med mesh-er i Swift-applikasjoner. Biblioteket støtter flere viktige funksjoner for arbeid med mesh-er, som å lage mesh-er fra andre mesh-er, lage mesh-er fra polygoner, lage mesh-er fra baner, lage mesh-er fra vertexer eller punkter eller linjestykker, lage mesh-er fra tekst, eksportere mesh-er, få tilgang til mesh-egenskaper, sammenligne mesh-er, transformere mesh-er, slå sammen mesh-er, splitte mesh-er og så videre.

Hvordan lage nye mesh-er & vise dem via Swift API?

import Euclid

struct Mesh {
    var vertices: [Vector3]
    var faces: [Face]
}

// Create a new instance of the Mesh struct and initialize its properties.

var mesh = Mesh(vertices: [
    Vector3(0, 0, 0),
    Vector3(1, 0, 0),
    Vector3(0, 1, 0)
], faces: [
    Face(a: 0, b: 1, c: 2)
])

// To visualize the mesh, you can use a rendering framework like SceneKit or Metal.

import SceneKit

let scene = SCNScene()

let geometry = SCNGeometry(sources: [
    SCNGeometrySource(vertices: mesh.vertices.map { SCNVector3($0.x, $0.y, $0.z) })
], elements: [
    SCNGeometryElement(indices: mesh.faces.flatMap { [$0.a, $0.b, $0.c] }, primitiveType: .triangles)
])

let node = SCNNode(geometry: geometry)
scene.rootNode.addChildNode(node)

let sceneView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 500, height: 500))
sceneView.scene = scene

// Add the scene view to your view hierarchy or present it as desired.
 Norsk