1. Produse
  2.   Audio
  3.   C++
  4.   JUCE
 
  

Bibliotecă C++ open source pentru aplicații audio și plugin-uri

API C++ gratuit pentru aplicații audio și plugin-uri. Învață cum să construiești aplicații desktop, mobile și plugin-uri audio cross-platform cu ghidul nostru despre funcționalități cheie și exemple de cod.

Ce este JUCE?

Software-ul audio modern, cum ar fi sintetizatoarele, stațiile de lucru audio digitale (DAW-uri) și instrumentele de procesare a sunetului, necesită cadre eficiente care simplifică sarcinile complexe de programare audio. Unul dintre cele mai utilizate cadre în industria dezvoltării audio este JUCE, o bibliotecă C++ open-source concepută pentru construirea de aplicații și pluginuri audio multiplatformă. Aceasta oferă dezvoltatorilor un set complet de instrumente pentru procesarea audio, dezvoltarea de pluginuri, crearea de interfețe grafice și integrarea hardware-ului. Permite dezvoltatorilor să scrie cod o singură dată și să distribuie aplicațiile pe multiple platforme, inclusiv Windows, macOS, Linux, iOS și Android.

JUCE (Jules’ Utility Class Extensions) este un cadru de aplicații C++ open-source utilizat pentru a construi aplicații desktop și mobile, în special software audio și pluginuri. Oferă module reutilizabile care simplifică sarcini precum procesarea audio, comunicarea MIDI, crearea de interfețe grafice, dezvoltarea de pluginuri, gestionarea fișierelor și rețelistică și altele. JUCE este utilizat pe scară largă de dezvoltatori și companii de software audio pentru a construi pluginuri VST, VST3, AU, AUv3, AAX și LV2, precum și aplicații independente. Reduce semnificativ complexitatea construirii de aplicații audio. În loc să scrie cod specific fiecărei platforme, dezvoltatorii pot folosi API-ul unificat al JUCE pentru a crea software multiplatformă.

Previous Next

Începe cu JUCE

Cea mai simplă modalitate de a instala JUCE este prin utilizarea GitHub. Vă rugăm să folosiți comanda următoare pentru instalarea completă.

Instalați JUCE din NuGet

 git clone https://github.com/juce-framework/JUCE.git 

Instalați JUCE prin CMake

 cd JUCE cmake . -B build cmake --build build 

Procesare audio și suport DSP

JUCE open source oferă module încorporate pentru procesarea semnalului digital (DSP), permițând dezvoltatorilor să creeze efecte audio, sintetizatoare și procesoare de sunet. Framework-ul include instrumente pentru filtre, oscilatoare, analiză FFT și procesare audio în timp real. Acest lucru face ca JUCE să fie ideal pentru crearea de instrumente de producție muzicală și pluginuri de efecte audio. Iată un exemplu de cod care procesează un buffer audio și reduce amplitudinea fiecărui eșantion. Astfel de operații sunt utilizate frecvent pentru a implementa controlul de gain sau efecte audio.

Cum să procesezi un buffer audio și să reduci amplitudinea prin API C++?

 void processBlock(juce::AudioBuffer& buffer) { for (int channel = 0; channel < buffer.getNumChannels(); ++channel) { auto* samples = buffer.getWritePointer(channel);

for (int i = 0; i < buffer.getNumSamples(); ++i) samples[i] *= 0.5f; // reduce volumul } } 

Dezvoltarea pluginurilor audio prin API C++

Biblioteca JUCE simplifică crearea de pluginuri audio profesionale. Dezvoltatorii pot construi pluginuri compatibile cu principalele standarde audio precum VST, VST3, AU, AUv3, AAX și LV2 utilizând un singur framework. Această funcționalitate permite dezvoltatorilor să distribuie pluginurile lor în numeroase DAW-uri fără a rescrie codul. Codul arată un plugin audio simplu care reduce gain-ul semnalului cu 20%. În proiecte reale, dezvoltatorii pot adăuga parametri, automatizare și algoritmi DSP complexi.

Cum să creezi un plugin audio simplu prin API C++?

 class GainProcessor : public juce::AudioProcessor { public: void processBlock(juce::AudioBuffer& buffer, juce::MidiBuffer&) override { buffer.applyGain(0.8f); } }; 

Dezvoltare cross-platform

Una dintre cele mai puternice caracteristici ale JUCE este capacitatea sa de a construi aplicații pentru multiple platforme utilizând o singură bază de cod C++. Dezvoltatorii pot crea software care rulează pe Windows, macOS, Linux, iOS și Android fără a rescrie cod specific platformei. Acest lucru reduce dramatic timpul de dezvoltare și asigură un comportament consistent pe toate sistemele de operare. Exemplul următor creează o aplicație JUCE simplă care afișează o fereastră de dialog. Deoarece JUCE gestionează abstractizarea platformei, același cod funcționează pe multiple sisteme de operare.

Cum să creezi aplicații JUCE multiplatformă prin C++?


#include 

class HelloWorld  : public juce::JUCEApplication { public: const juce::String getApplicationName() override { return "JUCE Demo"; } const juce::String getApplicationVersion() override { return "1.0"; }

void initialise (const juce::String&) override { juce::AlertWindow::showMessageBoxAsync( juce::AlertWindow::InfoIcon, "Aplicație JUCE", "Salut dintr-o aplicație JUCE multiplatformă!"); }

void shutdown() override {} };

START_JUCE_APPLICATION (HelloWorld) 

Integrarea dispozitivelor MIDI și audio

JUCE include, de asemenea, API-uri pentru interacțiunea cu dispozitive audio și controlere MIDI. Dezvoltatorii pot accesa microfoane, difuzoare, tastaturi MIDI și alte echipamente direct prin framework. Acest lucru este esențial pentru aplicații precum sintetizatoare, DAW-uri și software pentru performanțe live. Codul următor ascultă mesajele MIDI primite și afișează numărul notei ori de câte ori este apăsată o tastă MIDI.

Cum să asculți mesajele MIDI primite prin API C++?

 void handleIncomingMidiMessage(juce::MidiInput*, const juce::MidiMessage& message) { if (message.isNoteOn()) { int note = message.getNoteNumber(); juce::Logger::writeToLog(\"Notă activată: \" + juce::String(note)); } } 
 Română