1. Produkter
  2.   Audio
  3.   C++
  4.   JUCE
 
  

Öppen källkod C++-bibliotek för ljudappar och plug-ins

Gratis C++-API för ljudappar och plug-ins. Lär dig hur du bygger plattformsoberoende skrivbords-, mobil- och ljudplugin-appar med vår guide till nyckelfunktioner och kodexempel.

Vad är JUCE?

Modern ljudprogramvara såsom synthesizers, digitala ljudarbetsstationer (DAW:s) och ljudbehandlingsverktyg kräver effektiva ramverk som förenklar komplexa ljudprogrammeringsuppgifter. Ett av de mest använda ramverken inom ljudutvecklingsindustrin är JUCE, ett open-source C++-bibliotek designat för att bygga plattformsoberoende ljudapplikationer och plugins. Det ger utvecklare ett komplett verktygspaket för ljudbehandling, pluginutveckling, GUI-skapande och hårdvaruintegration. Det möjliggör för utvecklare att skriva kod en gång och distribuera applikationer på flera plattformar inklusive Windows, macOS, Linux, iOS och Android.

JUCE (Jules’ Utility Class Extensions) är ett open-source C++-applikationsramverk som används för att bygga skrivbords- och mobilapplikationer, särskilt ljudprogramvara och plugins. Det tillhandahåller återanvändbara moduler som förenklar uppgifter såsom ljudbehandling, MIDI-kommunikation, GUI-skapande, pluginutveckling, filhantering och nätverkande med mera. JUCE används i stor utsträckning av utvecklare och ljudprogramvaruföretag för att bygga VST-, VST3-, AU-, AUv3-, AAX- och LV2-plugins samt fristående applikationer. Det minskar avsevärt komplexiteten i att bygga ljudapplikationer. Istället för att skriva plattformspecifik kod för varje operativsystem kan utvecklare använda JUCE:s enhetliga API för att bygga plattformsoberoende programvara.

Previous Next

Komma igång med JUCE

Det enklaste sättet att installera JUCE är att använda GitHub. Vänligen använd följande kommando för en komplett installation.

Installera JUCE från NuGet

 git clone https://github.com/juce-framework/JUCE.git 

Installera JUCE via CMake

 cd JUCE cmake . -B build cmake --build build 

Ljudbehandling och DSP‑stöd

Den öppna källkodsramverket JUCE tillhandahåller inbyggda moduler för digital signalbehandling (DSP), vilket gör det möjligt för utvecklare att skapa ljudeffekter, synthesizers och ljudprocessorer. Ramverket inkluderar verktyg för filter, oscillatorer, FFT‑analys och realtids‑ljudbehandling. Detta gör JUCE idealiskt för att skapa musikproduktionsverktyg och ljudeffekt‑plugins. Här är ett kodexempel som bearbetar en ljudbuffert och minskar amplituden för varje sample. Sådana operationer används ofta för att implementera gain‑kontroll eller ljudeffekter.

Hur bearbetar man en ljudbuffert och minskar amplituden via C++-API?

 void processBlock(juce::AudioBuffer& buffer) { for (int channel = 0; channel < buffer.getNumChannels(); ++channel) { auto* samples = buffer.getWritePointer(channel);

for (int i = 0; i < buffer.getNumSamples(); ++i) samples[i] *= 0.5f; // reducera volymen } } 

Utveckling av ljud‑plug‑ins via C++‑API

JUCE‑biblioteket förenklar skapandet av professionella ljud‑plugins. Utvecklare kan bygga plugins som är kompatibla med stora ljudstandarder som VST, VST3, AU, AUv3, AAX och LV2 med ett enda ramverk. Denna funktion gör det möjligt för utvecklare att distribuera sina plugins till många DAW:er utan att skriva om koden. Koden visar ett enkelt ljud‑plugin som minskar signalens gain med 20 %. I riktiga projekt kan utvecklare lägga till parametrar, automation och komplexa DSP‑algoritmer.

Hur skapar man ett enkelt ljudplugin via C++-API?

 class GainProcessor : public juce::AudioProcessor { public: void processBlock(juce::AudioBuffer& buffer, juce::MidiBuffer&) override { buffer.applyGain(0.8f); } }; 

Plattformsoberoende utveckling

En av de mest kraftfulla funktionerna i JUCE är dess förmåga att bygga applikationer för flera plattformar med en enda C++‑kodbas. Utvecklare kan skapa mjukvara som körs på Windows, macOS, Linux, iOS och Android utan att skriva om plattformspecifik kod. Detta minskar utvecklingstiden avsevärt och säkerställer ett konsekvent beteende över operativsystem. Följande exempel skapar en enkel JUCE‑applikation som visar ett dialogfönster. Eftersom JUCE hanterar plattformsabstraktionen fungerar samma kod på flera operativsystem.

Hur skapar man plattformsoberoende JUCE-appar via C++?


#include 

class HelloWorld  : public juce::JUCEApplication { public: const juce::String getApplicationName() override { return \"JUCE-demo\"; } const juce::String getApplicationVersion() override { return \"1.0\"; }

void initialise (const juce::String&) override { juce::AlertWindow::showMessageBoxAsync( juce::AlertWindow::InfoIcon, \"JUCE-app\", \"Hej från en plattformsoberoende JUCE-applikation!\"); }

void shutdown() override {} };

START_JUCE_APPLICATION (HelloWorld) 

MIDI‑ och ljudenhetsintegration

JUCE innehåller också API:er för att interagera med ljudenheter och MIDI‑kontroller. Utvecklare kan komma åt mikrofoner, högtalare, MIDI‑keyboard och annan hårdvara direkt via ramverket. Detta är kritiskt för applikationer som synthesizers, DAW:er och mjukvara för live‑framträdanden. Följande kod lyssnar på inkommande MIDI‑meddelanden och skriver ut notnumret varje gång en MIDI‑tangent trycks ned.

Hur lyssnar man på inkommande MIDI-meddelanden via C++-API?

 void handleIncomingMidiMessage(juce::MidiInput*, const juce::MidiMessage& message) { if (message.isNoteOn()) { int note = message.getNoteNumber(); juce::Logger::writeToLog("Note On: " + juce::String(note)); } } 
 Svenska