Безкоштовна бібліотека Swift для 3D геометричних операцій

Бібліотека Swift 3D з відкритим кодом для обробки 3D геометричних операцій, таких як обчислення відстаней, перетинів, орієнтацій та трансформацій, а також керування 3D сітками.

Що таке бібліотека Euclid?

Euclid — це безкоштовна бібліотека 3D-геометрії, яку розробники та математики вважають надзвичайно корисною. Широкий спектр функцій, простий у використанні дизайн та докладні посібники змінили підхід до роботи з 3D-геометрією. Euclid пропонує багато математичних інструментів і методів, які допомагають розробникам швидко та ефективно вирішувати геометричні задачі. Euclid — потужний інструмент для задач 3D-геометрії, який добре працює на різних платформах. Він оснащений різноманітними функціями та структурами, що допомагають впоратися зі складними геометричними обчисленнями, такими як вимірювання відстаней, визначення перетинів, орієнтацій та виконання трансформацій.

Euclid — це про простоту, ефективність і адаптивність. Ось чому він користується популярністю серед програмістів, науковців і викладачів, які цінують його зручність і універсальність. Бібліотека 3D‑геометрії Euclid зробила великий внесок у різні галузі, такі як комп’ютерна графіка, робототехніка, віртуальна реальність та наукові симуляції. Euclid пропонує надійний і ефективний набір інструментів, який прискорює створення 3D‑застосунків. Це дозволяє розробникам програмного забезпечення зосередитися на вирішенні більш складних задач, а не починати з нуля. Широкий спектр функцій Euclid, простий у використанні дизайн і підтримуюча спільнота спростили роботу зі складними геометричними завданнями, заощаджуючи час і зусилля програмістів і дослідників.

Previous Next

Початок роботи з Euclid

Найпростіший спосіб встановити стабільну версію Euclid — використати CocoaPods. Будь ласка, використайте наступну команду для безпроблемної інсталяції.

Встановити бібліотеку Euclid за допомогою CocoaPods

pod 'Euclid', '~> 0.6' 

Встановити бібліотеку Euclid за допомогою Carthage

github "nicklockwood/Euclid" ~> 0.6 

Ви можете завантажити скомпільовану спільну бібліотеку з репозиторію Github.

Всеохоплюючі геометричні операції за допомогою Swift

Відкрита бібліотека Euclid революціонізувала підхід до 3D‑геометрії та її впровадження у різних Swift‑застосунках. Вона надала широкий набір функцій, що охоплюють усі основні 3D‑геометричні операції, такі як маніпуляції точками, векторна алгебра, перетин ліній, розрахунки площин та обробка сіток. Ці операції становлять будівельні блоки для різноманітних застосувань, таких як комп’ютерна графіка, робототехніка, фізичні симуляції та програмне забезпечення CAD/CAM.

Як створювати геометрію у Swift-додатках?

// create some geometry using Euclid
        let start = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
        let cube = Mesh.cube(size: 0.8, material: UIColor.red)
        let sphere = Mesh.sphere(slices: 120, material: UIColor.blue)
        let mesh = cube.subtract(sphere).makeWatertight()

        print("Time:", CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start)
        print("Polygons:", mesh.polygons.count)
        print("Triangles:", mesh.triangulate().polygons.count)
        print("Watertight:", mesh.isWatertight)

Створюйте та керуйте сітками у Swift‑додатках

Відкрита бібліотека Euclid включає потужний функціонал для створення, рендерингу та відображення 3D‑форм, створених за допомогою сіток у Swift‑застосунках. Бібліотека підтримує кілька важливих можливостей роботи з сітками, таких як створення сіток з інших сіток, створення сіток з полігонів, створення сіток з контурів, створення сіток з вершин або точок чи лінійних сегментів, створення сіток з тексту, експорт сіток, доступ до властивостей сітки, порівняння сіток, трансформація сіток, об’єднання сіток, розділення сіток тощо.

Як створити нові сітки та відобразити їх за допомогою Swift API?

import Euclid

struct Mesh {
    var vertices: [Vector3]
    var faces: [Face]
}

// Create a new instance of the Mesh struct and initialize its properties.

var mesh = Mesh(vertices: [
    Vector3(0, 0, 0),
    Vector3(1, 0, 0),
    Vector3(0, 1, 0)
], faces: [
    Face(a: 0, b: 1, c: 2)
])

// To visualize the mesh, you can use a rendering framework like SceneKit or Metal.

import SceneKit

let scene = SCNScene()

let geometry = SCNGeometry(sources: [
    SCNGeometrySource(vertices: mesh.vertices.map { SCNVector3($0.x, $0.y, $0.z) })
], elements: [
    SCNGeometryElement(indices: mesh.faces.flatMap { [$0.a, $0.b, $0.c] }, primitiveType: .triangles)
])

let node = SCNNode(geometry: geometry)
scene.rootNode.addChildNode(node)

let sceneView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 500, height: 500))
sceneView.scene = scene

// Add the scene view to your view hierarchy or present it as desired.
 Українська