Відкрита C++ бібліотека для Audio Apps & Plug-ins
Безкоштовний C++ API для Audio Apps та Plug-ins. Дізнайтеся, як створювати крос‑платформенні настільні, мобільні та аудіо плагін застосунки за допомогою нашого посібника з ключовими функціями та прикладами коду.
Що таке JUCE?
Сучасне аудіо‑програмне забезпечення, таке як синтезатори, цифрові аудіо‑робочі станції (DAW) та інструменти обробки звуку, вимагає ефективних фреймворків, які спрощують складні завдання аудіо‑програмування. Одним із найпоширеніших фреймворків у галузі розробки аудіо є JUCE — відкритий C++‑бібліотека, призначена для створення крос‑платформенних аудіо‑додатків та плагінів. Вона надає розробникам повний набір інструментів для обробки аудіо, розробки плагінів, створення графічного інтерфейсу та інтеграції апаратного забезпечення. Це дозволяє писати код один раз і розгортати застосунки на кількох платформах, включаючи Windows, macOS, Linux, iOS та Android.
JUCE (Jules’ Utility Class Extensions) — це відкритий C++‑фреймворк для створення настільних та мобільних застосунків, особливо аудіо‑програмного забезпечення та плагінів. Він надає багаторазові модулі, які спрощують такі завдання, як обробка аудіо, MIDI‑комунікація, створення графічного інтерфейсу, розробка плагінів, робота з файлами та мережеве спілкування тощо. JUCE широко використовується розробниками та компаніями, що створюють аудіо‑програмне забезпечення, для створення плагінів VST, VST3, AU, AUv3, AAX та LV2, а також автономних застосунків. Він значно зменшує складність створення аудіо‑застосунків. Замість написання коду, специфічного для кожної операційної системи, розробники можуть використовувати уніфікований API JUCE для створення крос‑платформенних програм.
Початок роботи з JUCE
Найпростіший спосіб встановити JUCE — використати GitHub. Будь ласка, скористайтеся наступною командою для повної інсталяції.
Встановити JUCE з NuGet
git clone https://github.com/juce-framework/JUCE.git Встановити JUCE за допомогою CMake
cd JUCE cmake . -B build cmake --build build Обробка аудіо та підтримка DSP
Відкритий код JUCE надає вбудовані модулі для цифрової обробки сигналу (DSP), дозволяючи розробникам створювати аудіо‑ефекти, синтезатори та звукові процесори. Фреймворк включає інструменти для фільтрів, осциляторів, FFT‑аналізу та обробки аудіо в реальному часі. Це робить JUCE ідеальним для створення інструментів музичного продакшну та плагінів аудіо‑ефектів. Нижче наведено приклад коду обробки аудіо‑буфера, який зменшує амплітуду кожного зразка. Такі операції зазвичай використовуються для реалізації контролю підсилення або аудіо‑ефектів.
Як обробляти аудіо‑буфер і зменшувати амплітуду за допомогою C++ API?
void processBlock(juce::AudioBuffer& buffer) { for (int channel = 0; channel < buffer.getNumChannels(); ++channel) { auto* samples = buffer.getWritePointer(channel);
for (int i = 0; i < buffer.getNumSamples(); ++i) samples[i] *= 0.5f; // reduce volume } } Розробка аудіо плагінів за допомогою C++ API
Бібліотека JUCE спрощує створення професійних аудіо‑плагінів. Розробники можуть створювати плагіни, сумісні з основними аудіо‑стандартами, такими як VST, VST3, AU, AUv3, AAX та LV2, використовуючи єдиний фреймворк. Це дозволяє розповсюджувати плагіни серед багатьох DAW без переписування коду. У коді показано простий аудіо‑плагін, який зменшує підсилення сигналу на 20 %. У реальних проектах розробники можуть додавати параметри, автоматизацію та складні DSP‑алгоритми.
Як створити простий аудіо‑плагін за допомогою C++ API?
class GainProcessor : public juce::AudioProcessor { public: void processBlock(juce::AudioBuffer& buffer, juce::MidiBuffer&) override { buffer.applyGain(0.8f); } }; Кросплатформенна розробка
Однією з найпотужніших можливостей JUCE є здатність створювати застосунки для кількох платформ, використовуючи єдину кодову базу C++. Розробники можуть створювати програмне забезпечення, яке працює на Windows, macOS, Linux, iOS та Android, без переписування коду, специфічного для платформи. Це значно скорочує час розробки та забезпечує послідовну поведінку на різних операційних системах. У наведеному прикладі створюється простий застосунок JUCE, який показує діалогове вікно. Оскільки JUCE керує абстракцією платформи, той самий код працює на багатьох операційних системах.
Як створити крос‑платформенні додатки JUCE за допомогою C++?
#include
class HelloWorld : public juce::JUCEApplication { public: const juce::String getApplicationName() override { return "JUCE Demo"; } const juce::String getApplicationVersion() override { return "1.0"; }
void initialise (const juce::String&) override { juce::AlertWindow::showMessageBoxAsync( juce::AlertWindow::InfoIcon, "JUCE App", "Hello from a cross-platform JUCE application!"); }
void shutdown() override {} };
START_JUCE_APPLICATION (HelloWorld) Інтеграція MIDI та аудіо пристроїв
JUCE також містить API для взаємодії з аудіо‑пристроями та MIDI‑контролерами. Розробники можуть отримати доступ до мікрофонів, динаміків, MIDI‑клавіатур та іншого обладнання безпосередньо через фреймворк. Це критично важливо для застосунків, таких як синтезатори, DAW та програмне забезпечення для живих виступів. Наведений нижче код прослуховує вхідні MIDI‑повідомлення та виводить номер ноти щоразу, коли натискається клавіша MIDI.
Як слухати вхідні MIDI‑повідомлення за допомогою C++ API?
void handleIncomingMidiMessage(juce::MidiInput*, const juce::MidiMessage& message) { if (message.isNoteOn()) { int note = message.getNoteNumber(); juce::Logger::writeToLog(\"Нота увімкнено: \" + juce::String(note)); } }